หลัก อุตสาหกรรมที่ดีที่สุด ผู้ก่อตั้งรายนี้ศึกษานักบินรบและหน่วยซีลของกองทัพเรือเพื่อช่วยให้เกมเมอร์ทำงานได้ดีขึ้น

ผู้ก่อตั้งรายนี้ศึกษานักบินรบและหน่วยซีลของกองทัพเรือเพื่อช่วยให้เกมเมอร์ทำงานได้ดีขึ้น

ดวงชะตาของคุณในวันพรุ่งนี้

Amine Issa จบการศึกษาจากโรงเรียนมัธยมตอนอายุ 15 และได้รับปริญญาเอกใน วิศวกรรมชีวการแพทย์ตอนอายุ 26 ปี แต่เมื่อเขาต้องการความท้าทายจริงๆ เขาพูด เขาได้เพิ่มพลังให้ Super Nintendo ของเขาสำหรับ Donkey Kong หรือ Final Fantasy รอบหนึ่ง

'พูดตามตรง' อิสสากล่าว 'ฉันรู้สึกเหมือนได้เรียนรู้สิ่งต่างๆ ส่วนใหญ่ในชีวิตผ่านการเล่นวิดีโอเกมเพื่อการแข่งขัน'

ภาพอินไลน์

ความหลงใหลของ Issa สำหรับ e-sports --อุตสาหกรรมที่เติบโตอย่างรวดเร็วซึ่งพัฒนาขึ้นจากวิดีโอเกมแบบผู้เล่นหลายคนที่มีการแข่งขันสูง ทำให้เขาค้นพบ Mobalytics ร่วมกับเพื่อนเกมเมอร์อย่าง Nikolay Lobanov และ Bogdan Suchyk ในปี 2559 ซอฟต์แวร์วิเคราะห์ของสตาร์ทอัพจะศึกษาการเล่นเกมของบุคคลและด้วยความช่วยเหลือจาก ปัญญาประดิษฐ์ แนะนำให้พวกเขาก้าวร้าวมากขึ้นเช่นหรือเสนอคำแนะนำเพื่อพัฒนาทักษะการต่อสู้ของพวกเขา

Mobalytics กำหนดเป้าหมายไปที่ 'กึ่งจริงจังเกี่ยวกับการเล่นเกม' ที่ต้องการความได้เปรียบในการแข่งขัน Issa กล่าว เป็นตลาดขนาดใหญ่ที่น่าจับตามอง: นักวิจัยในอุตสาหกรรมเกม Newzoo ประมาณการว่ามีผู้ที่ชื่นชอบ e-sports 165 ล้านคนทั่วโลก บริษัทคำนวณว่า e-sports เป็นอุตสาหกรรมระดับโลกที่มีมูลค่า 696 ล้านดอลลาร์ในปี 2560 และคาดว่าตัวเลขดังกล่าวจะเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าภายในปี 2563

โอเพ่นเบต้าของ Mobalytics ซึ่งเปิดตัวในเดือนกันยายน มุ่งเน้นไปที่เกมเดียว นั่นคือ League of Legends ที่ได้รับความนิยมอย่างมาก มีผู้ลงทะเบียนมากกว่า 600,000 คนแล้ว ในเดือนมิถุนายน การเริ่มต้นจะย้ายไปใช้รูปแบบการสมัครรับข้อมูล โดยเรียกเก็บเงินจากลูกค้า ถึง ต่อเดือน Issa กล่าวว่าในไม่ช้าบริษัทจะย้ายไปเล่นเกมยอดนิยมอื่น ๆ เช่น Counter-Strike, Dota 2 และ Overwatch และ 'วางแผนที่จะครอบคลุมเกมสำคัญ ๆ ทั้งหมดในอีกสองปีข้างหน้า'

Matt Zimmerman ผู้ช่วยศาสตราจารย์ด้านสื่อการกีฬาที่ Mississippi State University ซึ่งศึกษาการเติบโตของอุตสาหกรรมเกมในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เล็งเห็นถึงศักยภาพในบริษัทที่จะช่วยให้ผู้ชื่นชอบกีฬาอีสปอร์ตพัฒนา 'แม้ว่าคุณจะไม่มีภาพลวงตาเกี่ยวกับการเป็นมืออาชีพ แต่ก็ยังสนุกกว่าที่จะชนะ' เขากล่าว 'เมื่ออุตสาหกรรมไปถึงจุดหนึ่ง คุณไม่สามารถละเลยมันได้อีกต่อไป ฉันจะไม่ใช้คำว่าเสพติด แต่เป็นงานอดิเรกที่แข็งแกร่ง และแตกต่างจากกีฬาทั่วไป คุณยังสามารถเล่นได้เมื่อคุณอายุ 65 ปี'

ทุกการเล่นเกมตลอดเวลา

เส้นทางสู่การเป็นผู้ประกอบการของ Issa ค่อนข้างจะคดเคี้ยว 'ฉันมีพ่อแม่ชาวอาหรับดั้งเดิม' เขากล่าว 'พวกเขารั้นในด้านการศึกษาและการเรียน ตราบใดที่ฉันได้เกรด A ฉันสามารถเล่นวิดีโอเกมทั้งหมดที่ฉันต้องการได้'

อดัมโจเซฟเกิดที่ไหน

Issa จบมัธยมต้นก่อนเวลา 2 ปี จากนั้นจึงไปเรียนต่อที่เลบานอน ประเทศบ้านเกิดของพ่อแม่ หลังจากนั้นเขาได้ลงทะเบียนที่ Mayo Clinic ในมินนิโซตา ขณะอยู่ที่นั่น เขาบอกว่าเขาเล่น World of Warcraft เป็นเวลา 14 ชั่วโมงต่อวัน 'ฉันจะทำงานที่แล็บตอนกลางคืนหลังเลิกเรียนและส่งผลของฉัน' เขากล่าว 'จากนั้นไปนอนและโดยทั่วไปเล่นทั้งวัน'

Issa ได้รับปริญญาเอกในปี 2010 จากนั้นจึงลงทะเบียนในโปรแกรมสรีรวิทยาหลังปริญญาเอกที่ Mayo Clinic ตลอดเวลาที่เขาเล่นเกมต่อในเวลาว่าง ทำให้พ่อแม่ของเขาผิดหวังมาก ในที่สุดเขาก็ดีพอที่จะได้รับการสนับสนุนจาก Fnatic องค์กรอีสปอร์ตในสหราชอาณาจักร แต่ความตึงเครียดในครอบครัวมาถึงหัวและเขาตัดสินใจที่จะมุ่งเน้นไปที่การศึกษาของเขาอีกครั้ง ในฐานะส่วนหนึ่งของโครงการหลังปริญญาเอก เขาได้ตรวจสอบนักบินของกองทัพอากาศ หน่วยซีล และนักดำน้ำในทะเลลึก วิเคราะห์ว่าพวกเขาตัดสินใจอย่างไรภายใต้แรงกดดัน

'สิ่งที่ฉันรู้คือนักบินของกองทัพอากาศไม่ได้แตกต่างจากผู้เล่นวิดีโอเกมที่เล่นในระดับสูงมากนัก' Issa กล่าว 'คุณมีห้องนักบิน คุณกำลังดูอินพุตที่เข้ามา มีจอแสดงข้อมูลล่วงหน้าที่คุณต้องดู' เขาเริ่มติดต่อทีม e-sports มืออาชีพ โดยถามว่าเขาสามารถศึกษาพวกเขาในขณะที่พวกเขาเล่นเพื่อค้นหาความแตกต่างระหว่างผู้เล่นที่ดีและยอดเยี่ยมหรือไม่ เขาเดินทางในช่วงสุดสัปดาห์ด้วยค่าเล็กน้อย นอนบนโซฟา และลากอุปกรณ์ของห้องปฏิบัติการไปด้วย

ในปี 2558 Issa ได้พบกับ Suchyk ในการประชุมสำหรับนักเล่นเกม ทั้งคู่พร้อมกับ Lobanov เริ่มพูดถึงสิ่งที่บริษัทมุ่งเน้นไปที่จุดตัดของการวิเคราะห์และการเล่นเกม ในไม่ช้าพวกเขาก็เขียนแผนธุรกิจ เข้าร่วมการแข่งขัน Disrupt SF ของ TechCrunch และเสร็จสิ้นในอันดับแรก ภายในสองสัปดาห์ Mobalytics ที่จัดตั้งขึ้นใหม่ได้ปิดการระดมทุนรอบ 2.6 ล้านดอลลาร์

โค้ชเกมที่ขับเคลื่อนด้วย AI

ในการสร้างการวิเคราะห์ โดยทั่วไป Mobalytics จะเริ่มต้นด้วยข้อมูลดิบเกี่ยวกับการต่อสู้ การรับรู้ และทักษะอื่นๆ ของนักเล่นเกม ซึ่งทุกคนสามารถเข้าถึงได้โดยการสร้างบัญชีบนเว็บไซต์ของผู้ผลิตเกม แต่ Issa กล่าวว่า 'ลองนึกภาพแพทย์ของคุณทำการทดสอบหลายครั้งและบอกว่าอัตราการเต้นของหัวใจของคุณคือ X ความดันโลหิตของคุณคือ Y น้ำตาลของคุณคือ Z และคุณต้องตีความด้วยตัวเอง นั่นเป็นวิธีที่อุตสาหกรรมในปัจจุบันเป็น สิ่งที่เราทำคือวินิจฉัยและแนะนำแผน' บริษัทใช้ A.I. ข้อมูลการเล่นเกมของผู้ใช้ จากนั้นในแอป จะให้คำแนะนำที่นำไปปฏิบัติได้ในภาษาที่เข้าใจง่าย ผู้ใช้สามารถเข้าสู่ระบบก่อนการแข่งขันเพื่อรับการฝึกสอน และสามารถติดตามความคืบหน้าได้ตลอดเวลา

Mobalytics เป็นหนึ่งในบริษัทสตาร์ทอัพด้านการวิเคราะห์เกมที่เติบโตขึ้นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา แม้ว่าจะยังไม่มีส่วนแบ่งการตลาดที่มีนัยสำคัญก็ตาม Dojo Madness ซึ่งตั้งอยู่ในกรุงเบอร์ลินซึ่งก่อตั้งขึ้นเมื่อปลายปี 2014 ได้รายงานรายงาน 12.8 ล้านเหรียญสหรัฐ ในการระดมทุน อื่น ๆ เช่น Gosu.AI ได้เปิดตัวในปีที่ผ่านมา เพื่อให้ประสบความสำเร็จ Mobalytics จะต้องสร้างตัวเองในพื้นที่ที่มีผู้คนหนาแน่นมากขึ้น และหวังว่าผู้ผลิตเกมเองจะไม่เริ่มเสนอบริการที่เทียบเคียงกันได้

สำหรับอิสสา ในที่สุดก็สามารถหาเลี้ยงชีพในทุ่งที่เขารักได้สำเร็จเป็นความฝันตลอดชีวิต และเขาไม่ได้เห็นว่าการเป็นหมอแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง แม้ว่าพ่อแม่ของเขาหรือคนทั้งโลกจะไม่เห็นด้วยก็ตาม

'สุดท้ายแล้ว เรากำลังให้บริการ' เขากล่าว 'เราหลงใหลเกี่ยวกับระบบนิเวศนี้จริงๆ'

บทความที่น่าสนใจ