หลัก การตลาด 4 เทรนด์การตลาด VR ที่กำลังมาแรงในปี 2020

4 เทรนด์การตลาด VR ที่กำลังมาแรงในปี 2020

ดวงชะตาของคุณในวันพรุ่งนี้

สองสามปีที่ผ่านมาได้พิสูจน์แล้วว่าความเป็นจริงเสมือน (VR) ไม่ใช่แค่แฟชั่น อันที่จริงคาดว่าผลกระทบทางเศรษฐกิจของทั้งเสมือนจริงและเสมือนจริงจะไปถึง 29.5 พันล้านดอลลาร์ ภายในสิ้นปีนี้ มีการคาดการณ์ว่า 82 ล้านชุดหูฟัง จะวางจำหน่ายในปี 2020 เช่นกัน หมายความว่าผู้บริโภคกำลังซื้อใน .

ด้วยเหตุนี้ จึงไม่น่าแปลกใจที่แบรนด์จำนวนมากขึ้นตอบรับกลุ่มที่เติบโตอย่างรวดเร็วนี้ หากคุณต้องการคงความสามารถในการแข่งขัน คุณอาจต้องก้าวเข้าสู่วงล้อ VR ด้วย เมื่อความคาดหวังของผู้บริโภคสูงขึ้น คุณจะไม่ต้องการที่จะดูแปลกตาหรือล้าสมัย

แต่ก่อนที่จะเปิดตัวแคมเปญการตลาด VR คุณต้องเข้าใจแนวโน้มที่สำคัญที่สุด 4 ประการ เพื่อให้คุณได้รับประโยชน์สูงสุดจากเทคโนโลยีนี้

จอยเรดได้เงินเท่าไหร่

1. AI, AR และ VR ผนึกกำลัง

หากคุณเคยใช้ฟิลเตอร์บน Instagram หรือ Snapchat แสดงว่าคุณเคยเจอการควบรวมกิจการของ ปัญญาประดิษฐ์ , เติมความเป็นจริงและความเป็นจริงเสมือน อย่างไรก็ตาม เนื่องจากเทคโนโลยีเหล่านี้พัฒนาอย่างต่อเนื่องและเข้าถึงได้มากขึ้น นักการตลาดจึงสามารถ -- และควร -- ไปไกลกว่าการวางจมูกและหูของสุนัขไว้บนภาพถ่าย

แอปพลิเคชัน AI, AR และ VR สามารถรวมกันเพื่อเพิ่มความสามารถของแบรนด์เพื่อให้ลูกค้ามีความเป็นส่วนตัวมากขึ้น หากคุณถ่ายภาพเฟอร์นิเจอร์ คุณสามารถใช้เทคโนโลยีการจดจำภาพเพื่อรับตัวเลือกการช้อปปิ้งและบทวิจารณ์ ต้องขอบคุณการใช้การวิเคราะห์ด้วยภาพผ่านโครงข่ายประสาทเทียม สามารถจับคู่เฟอร์นิเจอร์กับชิ้นที่เข้าชุดกันได้

2. VR ขับเคลื่อนการมีส่วนร่วมทางอารมณ์

คุณต้องการให้ลูกค้าของคุณดำเนินการหรือไม่? จึงไม่เป็นความลับที่คุณควรรวมอารมณ์เข้ากับความพยายามทางการตลาดของคุณ VR สามารถช่วยให้คุณบรรลุเป้าหมายนั้นได้

อีกครั้ง เมื่อเทคโนโลยีมีความสมจริงและสัมผัสได้มากขึ้น คุณจะอยู่ในตำแหน่งที่ดีขึ้นในการดึงอารมณ์ต่างๆ จากผู้ชมของคุณ ความประทับใจทางอารมณ์เหล่านั้นไม่เพียงแต่ส่งผลกระทบต่อพวกเขาเท่านั้น แต่ยังส่งผลกระทบด้วย ผูกไว้กับแบรนด์ของคุณอย่างปลอดภัยยิ่งขึ้น .

ลีมินโฮกำลังจะแต่งงาน

3. Gamification กลายเป็นความจริง

Gamification ซึ่งเกี่ยวข้องกับการนำแนวคิดการออกแบบเกมไปใช้กับสิ่งที่ไม่ใช่เกม ไม่ใช่แนวคิดใหม่สำหรับนักการตลาด อันที่จริง ย้อนกลับไปในปี 2555 ผู้ตรวจสอบโซเชียลมีเดีย ระบุองค์ประกอบ 26 ประการของกลยุทธ์การตลาดที่อิงตามเกม เห็นได้ชัดว่าการกระตุ้นให้ผู้บริโภคแข่งขันกันเป็นเรื่องดี

Gamification มีผลเมื่อเกือบทศวรรษที่แล้ว และยังคงเป็นอยู่ในปัจจุบันเพราะสร้างการรับรู้ถึงแบรนด์และการมีส่วนร่วมที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น เนื้อหาเชิงโต้ตอบประเภทนี้ยังสามารถประสบความสำเร็จในการแปลงลูกค้าและช่วยให้คุณสร้างความแตกต่างให้กับแบรนด์ของคุณจากของคู่แข่ง

อย่างไรก็ตาม เนื่องจากผู้เยี่ยมชมมีส่วนร่วมกับ VR และ AR บนสมาร์ทโฟนมากขึ้น พร้อมกับชุดหูฟัง VR แบบพกพาราคาไม่แพง เช่น Gear VR, Google Cardboard หรือ เดย์ดรีม วิว , gamification มีศักยภาพมหาศาลสำหรับนักการตลาด.

'แอปด้านสุขภาพและสวัสดิการเป็นเพียงจุดเริ่มต้นสำหรับกลยุทธ์การเล่นเกมเหล่านี้ แบรนด์และนักการตลาดมีโอกาสที่จะใช้ gamification เพื่อหาลูกค้าใหม่และสร้างความสัมพันธ์ที่ยั่งยืนกับลูกค้าที่มีอยู่โดยให้ผู้ใช้ได้รับประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครซึ่งมีเพียงแบรนด์ของพวกเขาเท่านั้นที่สามารถให้ได้' อธิบาย ทิม บอนด์ หัวหน้าฝ่ายข้อมูลเชิงลึกที่ DMA 'ตัวอย่างเช่น ในธนาคารส่วนบุคคล สิ่งเหล่านี้สามารถใช้เพื่อให้รางวัลแก่ลูกค้าที่ภักดี ในรูปแบบที่พวกเขาสามารถปลดล็อกข้อเสนอพิเศษหรือการเข้าถึงผลิตภัณฑ์ใหม่ก่อนใคร แบรนด์ต่างๆ สามารถใช้เมตริก gamification เพื่อให้แฟน ๆ เข้าถึงเนื้อหาพิเศษได้'

VR มาไกลมากในช่วงสองสามปีที่ผ่านมา ไม่ใช่ชิ้นส่วนของเทคโนโลยีแห่งอนาคตที่ไม่สามารถบรรลุได้สำหรับคนทั่วไปอีกต่อไป ด้วยชุดหูฟังราคาไม่แพง ความสะดวกในการใช้งานที่เพิ่มขึ้น และความสามารถข้ามแพลตฟอร์ม ทำให้ลูกค้าและธุรกิจสามารถเข้าถึงได้มากขึ้น ด้วยเหตุนี้ ผู้บริโภคจึงคาดหวังให้แบรนด์ใช้เทคโนโลยีนี้เพื่อสร้างประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร ซึ่งหมายความว่าคุณจำเป็นต้องติดตามเทรนด์ล่าสุดเพื่อตอบสนองความต้องการของพวกเขา

คริสเตียน เลอบลัง แต่งงานในชีวิตจริง

คุณตื่นเต้นกับแนวโน้มใดในการตลาด VR มากที่สุด

บทความที่น่าสนใจ