หลัก ชีวิตเริ่มต้น ภายในโลกแห่งโอกาสผู้ประกอบการของ Roblox

ภายในโลกแห่งโอกาสผู้ประกอบการของ Roblox

ดวงชะตาของคุณในวันพรุ่งนี้

การเดินทางของ Joshua Deboer สู่โลกเสมือนจริงเริ่มต้นอย่างถ่อมตนพอเมื่อเขาอายุ 10 ขวบ เรียนที่บ้านและเบื่อหน่าย เด็กจากละแวกบ้านแนะนำให้เขาลองใช้ Roblox ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มวิดีโอเกมออนไลน์ที่อนุญาตให้ผู้ใช้สร้างอวาตาร์ของตนเองและเล่นเกมต่างๆ นับล้านเกม หรือแม้แต่ออกแบบเกมใหม่ด้วยตัวเอง

สำหรับ Deboer ผู้ซึ่งต่อสู้กับความหมกหมุ่นตั้งแต่ยังเด็ก Roblox เป็นสิ่งที่เปิดเผย

ดาเมียนจากตระกูลเจ้าชายอายุเท่าไหร่

'ฉันอยู่ในสเปกตรัมเมื่อตอนเป็นเด็ก - ตอน 5 ขวบฉันมีคำศัพท์เหมือนเด็กอายุ 2 ขวบ' เขากล่าว 'สื่อสร้างสรรค์ทำให้ฉันสับสนอยู่เสมอ ฉันไม่สามารถวาดภาพ ฉันไม่สามารถเขียนเรื่องราวได้' แต่การสร้างเกมบน Roblox นั้นแตกต่างออกไป โดยการเขียนโค้ดใหม่ เขาสามารถเปลี่ยนบ้านสีน้ำเงินให้เป็นสีแดง หรือทำให้ย่อเล็กลง หรือระเบิดได้ 'ฉันเริ่มเรียนรู้การเขียนโปรแกรมและมีบางอย่างอยู่ในหัวของฉัน' เขากล่าว 'ฉันรู้สึกเหมือนฉันสามารถวาดภาพด้วยคำพูดได้'

โปรแกรมอัจฉริยะนั้น ซึ่งตอนนี้อายุ 23 ปี เป็นผู้ร่วมก่อตั้งและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายเทคโนโลยีของบริษัทที่สร้าง Vehicle Simulator เกมขับรถที่ดีที่สุดของ Roblox ซึ่งผู้เล่น Roblox เล่นมากกว่า 575 ล้านครั้ง และสร้างรายได้ 2 ล้านเหรียญในโลกแห่งความเป็นจริง รายได้ในห้าปีที่มีอยู่

'Roblox จ่ายค่ารถจี๊ปของฉัน' Deboer ผู้ซึ่งกล่าวว่าทันทีที่รถในชีวิตจริงออกจากร้าน - เขากำลังเร่งเครื่องด้วยซุปเปอร์ชาร์จเจอร์ใหม่ หัวฉีด รอกและระบบเชื้อเพลิง - เขากำลังเคลื่อนที่ด้วย พ่อแม่ของเขาออกจากบ้านในรัฐอินเดียนาและขับรถ 4x4 ไปที่บ้านใหม่ใกล้ออร์แลนโด (จ่ายบางส่วนด้วยเงิน Roblox ตามธรรมชาติ) นับตั้งแต่เปิดตัว Vehicle Simulator เขาและผู้ร่วมก่อตั้ง Mikhail Olson วัย 22 ปี ได้กำไรมหาศาลจากการขายสินค้าเสมือนจริง สติ๊กเกอร์ และรถยนต์ในเกม ซึ่งเป็นเงินที่พวกเขาใช้ในการปรับปรุงเกม จ้างพนักงาน และจ่ายเงิน เงินเดือนตัวเอง

Deboer เป็นหนึ่งในผู้ประกอบการสายพันธุ์ใหม่ที่สร้างบริษัทที่มีอยู่ทั้งหมดภายในจักรวาลเสมือนจริงที่มีในตัวเองของเกมออนไลน์ขนาดใหญ่อย่าง Roblox คลื่นของผู้ก่อตั้งเกมเมอร์โลกนี้รวมถึงนักกีฬา e-sports , วิดีโอ บล็อกเกอร์และสตรีมเมอร์ และนักพัฒนาอย่าง Deboer ซึ่งทำมากกว่าแค่การแสวงหาผลกำไรจากความปรารถนาของตนเอง พวกเขากำลังเปลี่ยนพรสวรรค์เป็นธุรกิจ เพื่อนออนไลน์เป็นผู้ร่วมก่อตั้งและพนักงาน และสกุลเงินในเกมและอิทธิพลสู่ความสำเร็จในโลกแห่งความเป็นจริง

เมื่อต้นเดือนนี้ Roblox บริษัท San Mateo แคลิฟอร์เนียที่อยู่เบื้องหลังแพลตฟอร์มได้เปิดเผยมุมมองในมุมของระบบนิเวศเสมือนนี้โดย ยื่นเสนอขายต่อประชาชนเบื้องต้น . ระบบนิเวศนั้นกว้างใหญ่: โดยเฉลี่ยแล้วในปีนี้ ผู้ใช้ 36.2 ล้านคน ซึ่ง 54 เปอร์เซ็นต์ของพวกเขาอายุต่ำกว่า 13 ปี เล่นเกมใด ๆ ก็ตามจากเกมหลายล้านเกมของ Roblox โดยเฉลี่ย 2.6 ชั่วโมงต่อวัน และในแต่ละวัน ผู้เล่นอายุน้อยประมาณ 455,000 คนซื้อ Robux ซึ่งเป็นสกุลเงินเสมือนของแพลตฟอร์ม โดยมอบเงินสดในโลกแห่งความเป็นจริงซึ่งมีมูลค่าเกือบ 700 ล้านดอลลาร์ในช่วงเก้าเดือนแรกของปี 2020 และซื้อสินค้าเสมือนจริงที่ฝากเงินมูลค่ากว่า 200 ล้านดอลลาร์ Robux ในบัญชีเสมือนของผู้ประกอบการอย่าง Deboer

จนถึงปัจจุบัน ผู้ประกอบการที่ประสบความสำเร็จเป็นส่วนเล็กๆ ของฐานผู้เล่นอายุน้อยจำนวนมหาศาล ในขณะที่ผู้เล่น Roblox ประมาณเจ็ดล้านคนพยายามพัฒนาเกมและเกือบหนึ่งล้านรายได้รับ Robux ทำมัน มีเพียงเศษเสี้ยวของประชากรที่ทำเงินได้จริง โดยมีนักพัฒนาและผู้สร้าง 1,050 รายที่มีรายได้มากกว่า ,000 ในช่วง 12 เดือนที่สิ้นสุดในเดือนกันยายน และ 250 คนมีรายได้มากกว่า 100,000 ดอลลาร์ตามการยื่น

ใครคือแบรนดี้รักแต่งงานกับ

นักพัฒนาที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดมีองค์กรที่คล้ายกับธุรกิจแบบดั้งเดิม บริษัทของ Deboer คือ Summit Studios Games ซึ่งจัดตั้งขึ้นในรัฐแอริโซนา จ่ายภาษี มีพนักงานเต็มเวลา 6 คนต่อชั่วโมง และผู้รับเหมาทั่วไป 14 รายจ่ายค่าธรรมเนียมคงที่ (เช่น 100 ดอลลาร์ต่อป๊อปเพื่อทำล้อธีมวันหยุด) หรือค่าจ้างตั้งแต่ 20 ดอลลาร์ ถึง ต่อชั่วโมง . เช่นเดียวกับบริษัทอื่นๆ ในปี 2020 พนักงานทำงานร่วมกันผ่านการสนทนาทางวิดีโอของ Zoom และข้อความ Slack พวกเขายังใช้ Discord ซึ่งเป็นแอพส่งข้อความที่ได้รับความนิยมในชุมชนเกม

อย่างไรก็ตาม ต่างจากบริษัทแบบดั้งเดิม ทุกสิ่งที่บริษัทของ Deboer ผลิตและจำหน่ายมีอยู่ในโลกของ Roblox ธุรกรรมทั้งหมดทำในสกุลเงินของเกมที่เรียกว่า Robux ($ 10 ซื้อ 800 Robux บน Roblox.com หรือ 1,000 ถ้าคุณสมัครสมาชิกรายเดือน) ผู้จัดการค้นหาพนักงานใหม่ผ่านโลกของเกม Roblox หรือกลุ่มเว็บไซต์ - Discord, Twitch, YouTube - ที่ซึ่งแฟน Roblox ออกไปเที่ยว ดูวิดีโอเกี่ยวกับ Roblox และแลกเปลี่ยนเรื่องราวหรืออุปกรณ์ บ่อยครั้งที่เพื่อนร่วมงานไม่เคยพบหน้ากัน บางครั้งพวกเขาอาจไม่รู้จักชื่อจริงของกันและกัน แต่เลือกที่จะใช้มือจับในเกมแทน ในชีวิตออนไลน์ Olson ใช้บริการ Simbuilder และ Deboer ได้ใช้ชื่อเล่นว่า Belzebass มานานแล้ว ถึงแม้ว่าเขาเพิ่งเปลี่ยนให้เป็น Artemis the Deer ที่ออกเสียงง่ายกว่า

สตาร์ทอัพ Robloxian เหล่านี้ไม่เพียงแค่ขึ้นอยู่กับความเมตตากรุณาของแพลตฟอร์มและความสำเร็จอย่างต่อเนื่องในการสร้างรายได้เท่านั้น แต่ยังจ่ายอย่างดีสำหรับสิทธิพิเศษในการขายเครื่องถ้วยเสมือนจริงบนแพลตฟอร์ม Roblox ลดยอดขายสินค้าเสมือนจริงทั้งหมดในช่วงระหว่าง 30 ถึง 70 เปอร์เซ็นต์ เมื่อนักพัฒนาต้องการเงินสดออกและแลกเปลี่ยน Robux เป็นดอลลาร์สหรัฐจริง บริษัทจะรับเงินอีก 65 เซนต์จากเงินดอลลาร์ในการแลกเปลี่ยนอย่างมีประสิทธิภาพ

ทอดด์ ธอมป์สันอายุเท่าไหร่

ในขณะเดียวกัน Roblox ก็ทุ่มเงินคืนในการขยายและสนับสนุนแพลตฟอร์มและลงทุนในเทคโนโลยีและบุคลากรเพื่อให้ผู้ใช้รุ่นเยาว์ปลอดภัย บริษัทอายุ 15 ปีสูญเสียมากกว่า 203 ล้านดอลลาร์ในช่วงเก้าเดือนแรกของปีนี้ ทำให้ยอดขาดดุลสะสมอยู่ที่ 484 ล้านดอลลาร์

ผู้ประกอบการที่ถูกต้องตามกฎหมายเช่น Deboer ไม่ใช่ผู้ประกอบการเพียงรายเดียวใน Roblox; ตลาดมืดก็ผุดขึ้นมาเช่นกัน นักฉวยโอกาสทำเงินจากการฉ้อโกง ขโมย โกง และ ความชั่วร้ายทุกประเภท all . การปฏิเสธการชำระเงินที่เกี่ยวข้องกับกรณีการฉ้อโกงโดยเฉพาะมียอดจองสูงถึง 5% ในช่วง 9 เดือนแรกของปี 2020 บริษัทกล่าวใน S-1 ซึ่งเป็นจำนวนเงินประมาณ 60 ล้านดอลลาร์ บริษัท ได้กล่าวว่าใช้ซอฟต์แวร์การกรองที่ขับเคลื่อนด้วย AI และผู้ตรวจสอบเนื้อหา 1,700 รายเพื่อควบคุมแพลตฟอร์มของตนทำให้ผู้ใช้วัยเยาว์ปลอดภัยและตอบสนองต่อข้อกังวล

David Baszucki ผู้ร่วมก่อตั้งและ CEO ของ Roblox กล่าว เขาต้องการให้แพลตฟอร์มนี้สนับสนุนผู้ประกอบการมากขึ้น และให้เงินและความโดดเด่นแก่พวกเขามากขึ้น 'ในปี 2011 ในระหว่างการประชุม Roblox ครั้งแรกที่เรียกว่า Roblox Rally ผู้เล่น Roblox หลายคนขอลายเซ็นของเรา' Baszucki เขียนในจดหมายที่ยื่นต่อ S-1 'วันนี้ผู้เล่นไล่ตามผู้สร้าง Roblox เพื่อขอลายเซ็น'