หลัก บริษัทแห่งปี 2560 ผู้ร่วมก่อตั้งเกมเมอร์เหล่านี้กำลังมองหาการฝ่าวงล้อมพันล้านดอลลาร์ครั้งต่อไป

ผู้ร่วมก่อตั้งเกมเมอร์เหล่านี้กำลังมองหาการฝ่าวงล้อมพันล้านดอลลาร์ครั้งต่อไป

ดวงชะตาของคุณในวันพรุ่งนี้

มันเป็นของ นักเล่นเกม ความฝัน: Brandon Beck และ Marc Merrill หลงใหลในเกมออนไลน์สไตล์ World of Warcraft เปลี่ยนเป็น League of Legends และเฝ้าดูผลงานของพวกเขากลายเป็นเกม PC ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลก ภายในปี 2016--ปี อิงค์ ตั้งชื่อธุรกิจของทั้งคู่ Riot Games ในฐานะบริษัทแห่งปี - League of Legends (หรือเรียกสั้นๆ ว่า LoL) มีผู้เล่นนับร้อยล้านคนทุกเดือน และสร้างรายได้มากกว่าพันล้านดอลลาร์ต่อปี แฟน ๆ ของลีกอาชีพระดับโลกเต็มไปด้วยสนามกีฬาอย่างเมดิสันสแควร์การ์เดนในนิวยอร์กซิตี้ เบ็คและเมอร์ริลเองก็ดูตกตะลึงกับการสร้างของพวกเขา 'ลองนึกภาพว่าเราคิดค้นบาสเก็ตบอล' เมอร์ริลบอก อิงค์ ปีที่แล้ว.

อีกหนึ่งปีต่อมา เบ็คและเมอร์ริลเผชิญกับความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดนับตั้งแต่ก่อตั้งบริษัท นั่นคือ การหาผลงานใหม่ เมื่อวันที่ 16 ตุลาคม เบ็คและเมอร์ริลประกาศว่าพวกเขากำลังมอบการดำเนินงานแบบวันต่อวันของบริษัทเพื่อทำงานเต็มเวลาเพื่อสร้างเกมใหญ่ครั้งต่อไปของ Riot ซึ่งเป็นบทประพันธ์ที่สัญญาไว้หลายปีแต่ยังไม่เคยเผยแพร่ จนถึงปัจจุบัน ชื่อพหูพจน์ของบริษัท Riot Games เป็นการเรียกชื่อผิดประเภท - LoL เป็นแฟรนไชส์รายใหญ่เพียงรายเดียว นอกจากมินิเกมทั่วไปจำนวนหนึ่งและเกมกระดานบนโต๊ะแล้ว ผู้ก่อตั้งผู้ชอบความสมบูรณ์แบบยังไม่ได้พัฒนาสิ่งที่พวกเขาชอบมากพอที่จะเผยแพร่ในที่สาธารณะ

การเคลื่อนไหวนี้เกิดขึ้นในขณะที่ความนิยมของ LoL กำลังลดระดับลง เกมดังกล่าวดึงดูด 'noobs' ให้น้อยลงเรื่อยๆ ซึ่งเป็นชื่อของบริษัทสำหรับผู้เล่นใหม่ ซึ่งต้องใช้เวลาหลายชั่วโมงในการเรียนรู้ความซับซ้อนของเกม แปดปีนับตั้งแต่การเปิดตัวครั้งแรกของ LoL เมอร์ริลและเบ็คต้องสร้างเกมหรือเกมที่จะขับเคลื่อนบริษัทในทศวรรษหน้า

Matt steffanina และ dana alexa wedding

'แฟรนไชส์ ​​[League of Legends] กำลังเติบโต ซึ่งเป็นวิธีสุภาพที่จะบอกว่ามันเริ่มเก่าแล้ว' Joost Van Dreunen หัวหน้าผู้บริหารของ SuperData บริษัทวิจัยที่ติดตามอุตสาหกรรมเกมกล่าว 'เมื่อคุณดูที่อุตสาหกรรมเกม คุณมีสิ่งมหัศจรรย์แบบตีครั้งเดียวมากมาย เช่นเดียวกับนักดนตรี.... เพียงเพราะคุณประสบความสำเร็จในอดีตก็ไม่รับประกันความสำเร็จในอนาคต เป็นเครื่องหมายคำถามใหญ่'

เป็นการยากที่จะพูดเกินจริงถึงความสำเร็จที่ท้าทายอัตราต่อรองของ LoL ทั้งในเกมและในฐานะธุรกิจ เกมนี้เหมือนกับกีฬาประเภททีมที่ยอดเยี่ยม ให้รางวัลทั้งทักษะส่วนบุคคลและความเฉลียวฉลาดของส่วนรวม เป้าหมายนั้นเรียบง่าย: สองทีมที่มีผู้เล่นห้าคนเผชิญหน้ากันเพื่อทำลายฐานของอีกทีมที่อยู่ฝั่งตรงข้ามของแผนที่ ความซับซ้อนมากมายทำให้การเล่นเกมน่าตื่นเต้น: ผู้เล่นต้องทำงานร่วมกันโดยใช้ทักษะพิเศษและตัวละครที่ไม่เหมือนใครซึ่งเรียกว่า 'แชมเปี้ยน' พวกเขาต้องต่อสู้กับสัตว์ประหลาดในป่าระหว่างฐานทัพเพื่อเสริมความแข็งแกร่งให้กับพวกเขา การซุ่มโจมตีเปลี่ยนโมเมนตัมของเกม การทำงานเป็นทีมเอาชนะทักษะดิบ ผู้แพ้บางครั้งคว้าชัยชนะอันน่าทึ่ง สำหรับผู้เล่นหลายร้อยล้านคนของเกม มันเป็นการผสมผสานที่น่าติดตาม หลายคนอุทิศเวลาหลายสิบชั่วโมงต่อสัปดาห์ในการเล่นเกม ต่อสู้เพื่อติดอันดับหนึ่งในเกมที่ดีที่สุด

ธีโอเจมส์เขาแต่งงานแล้ว

LoL ธุรกิจนี้ไม่ได้ทำอะไรเลยแม้แต่น้อย เกมดังกล่าวสามารถดาวน์โหลดและเล่นได้ฟรี แต่บริษัททุ่มเงินหลายร้อยล้านดอลลาร์ในการพัฒนา - ปรับปรุงกราฟิก พัฒนาตัวละครใหม่ ครอบคลุมค่าใช้จ่ายแบนด์วิดท์มหาศาล เดิมพันคือเกมฟรีคุณภาพสูงจะดึงดูดฐานผู้เล่นในวงกว้าง และผู้เล่น LoL กลุ่มเล็กๆ จะหลงใหลและใช้เวลามากมายในเกมจนซื้อมูลค่าหลายร้อยดอลลาร์ ของรายการเพื่อปรับแต่งและตกแต่งประสบการณ์ของพวกเขา สิ่งนี้ได้ผล: โดยรวมแล้วการซื้อเหล่านี้สร้างยอดขายได้ 1.9 พันล้านดอลลาร์ในปี 2559 ตาม SuperData จนถึงปีนี้ LoL ขายสิ่งของเสมือนจริงมูลค่า 1.5 พันล้านดอลลาร์ไปแล้ว

เนื่องจากความนิยมของ LoL ที่ราบสูง Merrill และ Beck ต้องสร้างเกมที่ประสบความสำเร็จอย่างงดงามราวกับงานแรกของพวกเขา ตอนนี้พวกเขาเล่นในระดับความยากที่สูงขึ้น: รูปแบบเล่นฟรีที่พวกเขาบุกเบิกนั้นไม่แปลกใหม่อีกต่อไป มีคู่แข่งมากมาย แย่งชิงนักเล่นเกมพีซีแบบฮาร์ดคอร์คนเดียวกัน และความคาดหวังของแฟนๆ ก็สูง และจนถึงตอนนี้ เบ็คและเมอร์ริลไม่เต็มใจที่จะเดิมพันอนาคตของบริษัทกับการสร้างใหม่ใดๆ

ทรินา แบรกซ์ตันสูงเท่าไหร่

ทั้งสองคนมีแนวความสมบูรณ์แบบ -- เป็นหนึ่งในเหตุผลที่ทำให้ League ประสบความสำเร็จอย่างมากมาหลายปี ในบรรดาแฟน ๆ LoL มีข่าวลือว่าเกม Riot ภาคใหม่มีข่าวลือมานานหลายปีแล้ว และตามที่คนในบริษัทบอก พวกเขาได้ทำงานในหลากหลายแนวทาง ในปี 2013 ต้นแบบที่ไม่ได้เผยแพร่ของเกมไพ่ดิจิทัลรั่วไหลออกมา แต่ไม่เคยมีการเปิดตัวอย่างเป็นทางการ ในปี 2015 ประวัติ Twitter ของพนักงานบางคนระบุว่าพวกเขากำลังทำงานในโครงการใหม่ที่เป็นความลับ แม้ว่าพวกเขาจะไม่เคยอธิบายว่ามันคืออะไร

สัญญาณที่สำคัญที่สุดของทิศทางใหม่ของ Riot เกิดขึ้นในปี 2016 เมื่อ Riot ประกาศว่าได้ซื้อบริษัทเกมอื่น Radiant Games ซึ่งสร้างเกมต่อสู้ออนไลน์ชื่อ Rising Thunder ฟรี Riot จะปล่อยเกมต่อสู้รูปแบบใหม่ทั้งหมดหรือไม่? บริษัทจะนำแชมป์ LoL มาในรูปแบบใหม่นี้หรือไม่? ในอีก 12 เดือนข้างหน้า นักเล่นเกมอาจค้นพบในที่สุด ไม่นานหลังจากนั้น ผู้เฝ้าดู Riot Games ซึ่งเป็นธุรกิจ จะเห็นว่าผู้ก่อตั้งจะประสบความสำเร็จอีกหรือไม่ และบริษัทจะอยู่รอดในระดับต่อไป

บทความที่น่าสนใจ