หลัก กลยุทธ์ 43 ปีที่แล้ว จอร์จ ลูคัส ผู้สร้าง 'Star Wars' ตัดสินใจมูลค่า 4 พันล้านดอลลาร์ แม้ว่าจะไม่มีอะไรเกี่ยวข้องกับเงินก็ตาม

43 ปีที่แล้ว จอร์จ ลูคัส ผู้สร้าง 'Star Wars' ตัดสินใจมูลค่า 4 พันล้านดอลลาร์ แม้ว่าจะไม่มีอะไรเกี่ยวข้องกับเงินก็ตาม

ดวงชะตาของคุณในวันพรุ่งนี้

ในฤดูร้อนปี 2519 จอร์จ ลูคัส มีการตัดสินใจที่จะทำ เขาลึกซึ้งในการผลิต สตาร์ วอร์ส , ทุ่มทุนสร้างหนังเกือบทั้งหมด

ทั้งหมดอยู่บนพื้นฐานของบันทึกข้อตกลง ไม่ใช่สัญญาขั้นสุดท้าย

บันทึกข้อตกลงมอบเงินให้ลูคัส 15,000 ดอลลาร์สำหรับการพัฒนาภาพยนตร์ 50,000 ดอลลาร์สำหรับบทภาพยนตร์ 100,000 ดอลลาร์สำหรับผู้กำกับ และ 40% ของกำไรสุทธิ

ไม่ได้หมายความว่าภาพยนตร์เรื่องนี้จะเป็น ทำ แม้ว่า: มาตรา 'การเลือกตั้งเพื่อดำเนินการพลิกกลับ' ระบุว่าสตูดิโอสามารถถอนการสนับสนุนทางการเงินได้ตลอดเวลา ในระยะสั้นฟ็อกซ์จ่ายเงินสำหรับบทภาพยนตร์ หากถูกใจก็สามารถขอร่างฉบับแก้ไขได้ ถ้าไม่พวกเขาสามารถประกันตัวได้

ในขณะเดียวกัน Lucas's กราฟฟิตี้อเมริกัน กลายเป็นที่นิยมอย่างมากโดยให้ทรัพยากรทางการเงินแก่ลูคัสเพื่อก้าวไปข้างหน้า: การจ้างศิลปินเพื่อสร้างแนวคิดเกี่ยวกับตัวละคร การตั้งค่า Industrial Light และ Magic เพื่อสร้างกล้องและอุปกรณ์พิเศษ ... ในที่สุดลูคัสก็จมเงินของตัวเองไปมากกว่า 400,000 เหรียญในโครงการ .

ซามูเอลลุกขึ้นแอนนี่ ngo um

ทั้งหมดนี้ดูเหมือนจะอนุญาตให้ Fox เล่นไม้แข็งระหว่างการเจรจาสัญญาที่ไม่มีที่สิ้นสุด โดยพื้นฐานแล้วลูคัสเข้าไปได้ทั้งหมด คนที่ง่ายที่สุดที่จะเจรจาด้วยคือคนที่มีทุกอย่างจะสูญเสีย แต่การรอคอยทำให้สุนัขจิ้งจอกผูกมัด ถึงตอนนี้ American Graffiti เป็นหนึ่งในภาพยนตร์ที่ทำรายได้สูงสุดตลอดกาล ทำให้ลูคัสกลายเป็นสินค้ายอดนิยม

และเนื่องจากฟ็อกซ์ปฏิเสธที่จะให้ทุนสนับสนุนองค์ประกอบสำคัญของการผลิตก่อนการผลิต ทำให้ลูคัสหยิบขึ้นมา (ในเชิงเปรียบเทียบ) ได้ง่ายขึ้น สตาร์ วอร์ส ของเล่นและสร้างภาพยนตร์ที่สตูดิโออื่น

ด้วยเหตุนี้ ลูคัสจึงตัดสินใจแสดงจุดยืนที่ไม่ปกติ: แทนที่จะเจรจาเรื่องเงินเดือนผู้กำกับที่สูงขึ้น หรือคะแนนมากขึ้น (โดยพื้นฐานแล้วเป็นเปอร์เซ็นต์ของผลกำไรที่สูงกว่า) ลูคัสจึงเลือกที่จะควบคุมได้มากขึ้น: ควบคุมวิธีการสร้างภาพยนตร์ เช่นเดียวกับ สิทธิเสริมของมัน

ดังที่เจฟฟ์ เบิร์กกล่าวไว้ใน การสร้างสตาร์วอร์ส :

มีพื้นที่เปิดกว้างในข้อตกลงที่คลุมเครืออยู่เสมอไม่มากก็น้อย ซึ่งเกี่ยวข้องกับภาคต่อและโทรทัศน์ การจัดพิมพ์ การขายสินค้า และเพลงประกอบ: พื้นที่ที่สำคัญสำหรับจอร์จเพราะเขารู้ว่าชีวิตของสตาร์วอร์สจะมีอยู่นอกเหนือ การสร้างภาพละครครั้งแรก

เราไม่สนใจ (เงิน) เราสนใจที่จะรักษาสิทธิ์ทุกอย่างที่เราสามารถทำได้และในการทำข้อตกลงขายสินค้า...

เราไม่สนใจที่จะทำข้อตกลงการขายสินค้าแบบครอบคลุมทั่วทั้งกระดาน เพราะเรารู้สึกว่าถ้าภาพนั้นประสบความสำเร็จ เราจะขายหมด และในระยะยาว ลูกค้าจะต้องเสียเงินมหาศาล

แทนที่จะขอเงินเพิ่มล่วงหน้า ซึ่งเขาหาได้ไม่ยาก ลูคัสตัดสินใจเดิมพันด้วยตัวเอง เขาต้องการควบคุมทุกอย่าง สตาร์ วอร์ส ภาคต่อ และเขาต้องการควบคุมทุกด้านของ สตาร์ วอร์ส การขายสินค้า

ไม่ใช่เพราะเขารู้ว่าจะทำให้เขาร่ำรวย (แม้ว่าจะทำได้) แต่เพราะเขาต้องการควบคุมวิสัยทัศน์ของเขา

เช่น เบิร์กพูดว่า :

สิ่งสำคัญคือต้องจำไว้ว่าไม่มีข้อตกลงเดิมที่ทำเงินได้เนื่องจากผู้ที่รู้อะไรบางอย่างเกี่ยวกับเรื่องนี้อาจคิด

เกิดขึ้นเพราะจอร์จแค่อยากจะสร้างภาพยนตร์ที่เขาต้องการสร้าง

การเก็บเกี่ยวผลประโยชน์ทางการเงินเป็นผลประโยชน์ด้าน (เป็นที่ยอมรับ) ด้านหนึ่ง ซึ่งทำให้เขาไม่เพียงแต่บอกเล่าเรื่องราวของสตาร์วอร์สเพิ่มเติมเท่านั้น แต่ยังลงทุนซ้ำในความสามารถของบริษัทต่างๆ ที่เขาก่อตั้งขึ้น เช่น LucasArts, Industrial Light & Magic และ Lucasfilm

และในที่สุดก็ขาย LucasFilm ให้กับดิสนีย์ในราคา 4 พันล้านดอลลาร์สำหรับทั้งสองฝ่าย (การเจรจาที่ดีที่สุดทำให้ทั้งสองฝ่ายชนะ)

เมื่อใดก็ตามที่เป็นไปได้ เดิมพันด้วยตัวคุณเอง

ลูคัสมีข้อได้เปรียบอย่างหนึ่งที่พวกเราหลายคนไม่ชอบ: His กราฟฟิตี้อเมริกัน เงินทำให้เขาสามารถหาเงินทุนได้มาก สตาร์ วอร์ส ก่อนการผลิต

เมื่อถึงเวลาที่สตูดิโอพร้อมที่จะทำข้อตกลง อำนาจการเจรจาก็เปลี่ยนไปอยู่เคียงข้างเขา

นั่นอาจไม่ใช่กรณีนี้หากคุณกำลังเริ่มต้นระบบใหม่ คุณอาจต้องใช้เงินทั้งหมดที่คุณสามารถรับได้แทนที่จะเดิมพันรายได้ปลายน้ำที่มากขึ้น

แต่เมื่อใดก็ตามที่คุณทำได้ ให้เลือกเดิมพันกับตัวเองเสมอ

หากคุณเชื่อในสิ่งที่คุณสร้างขึ้น ในสิ่งที่คุณได้พัฒนา สิ่งที่คุณให้... เชื่อในอนาคตของมัน -- และคุณ

เชื่อว่าคุณจะพบผู้ชมที่ใหญ่ขึ้น คุณจะขยายฐานลูกค้าที่ใหญ่ขึ้น และคุณจะสร้างบริษัทที่ใหญ่ขึ้น:

คริสลี่ย์แต่งงานกี่ครั้งแล้ว
  • หากคุณกำลังดึงดูดนักลงทุน พยายามให้น้อยลงเพื่อที่จะยึดมั่นในบริษัทของคุณมากขึ้น
  • หากคุณกำลังเปิดตัวกิจการร่วมค้า ให้รับผลตอบแทนและผลกำไรที่มากขึ้น
  • หากคุณกำลังให้สิทธิ์ใช้งานไอเดียหรือผลิตภัณฑ์ (ซึ่งขยายไปถึงงานสร้างสรรค์ด้วย) ให้ดำเนินการให้น้อยลงเพื่อที่จะควบคุมผลิตภัณฑ์นั้นได้มากขึ้น - และผลตอบแทนทางการเงินที่มากขึ้น

เมื่อใดก็ตามที่คุณสามารถเดิมพันในตัวเอง แม้ว่าจะไม่ทำให้คุณร่ำรวย แต่ก็ช่วยให้คุณสามารถควบคุมความคิด ภารกิจ และวิสัยทัศน์ของคุณได้ดียิ่งขึ้น

ซึ่งบางครั้งอย่างน้อยก็มีความสำคัญพอๆ กับเงิน

ถ้าไม่มากกว่านั้น

บทความที่น่าสนใจ