หลัก คิดค้น เราต้องการคำศัพท์ที่ดีกว่าสำหรับ UX หรือไม่

เราต้องการคำศัพท์ที่ดีกว่าสำหรับ UX หรือไม่

ดวงชะตาของคุณในวันพรุ่งนี้

การใช้คำว่า User Experience (UX) ได้รับความนิยมอย่างมากในอุตสาหกรรมเทคโนโลยี สื่อ และการออกแบบในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา แต่ UX หมายถึงอะไรจริงๆ?

ความจริงก็คือ เป็นเรื่องยากอย่างเหลือเชื่อที่จะกำหนดว่า UX คืออะไร หรือสิ่งที่นักออกแบบ UX ทำ เพราะมันใหม่มาก เรายังไม่ถึงคำจำกัดความที่เป็นสากล หากคุณใช้ 'คำจำกัดความของ UX' ของ Google คุณจะค้นหาแหล่งข้อมูลที่น่าเชื่อถือสองแห่งที่มีคำจำกัดความเดียวกันได้ยาก ไปข้างหน้าลอง ฉันจะรอ.

ที่แย่กว่านั้น เมื่อคุณรวมคำจำกัดความที่ไม่สอดคล้องกับคำทั่วไป vomit ที่ใช้เพื่ออธิบาย UX มันทำให้เข้าใจงานแทบเป็นไปไม่ได้ คำจำกัดความส่วนใหญ่ที่ฉันเจอทำให้ฟังดูเหมือนวิทยาศาสตร์จรวด ใช้คำจำกัดความของ Wikipedia ตัวอย่างเช่น:

ป๊าแยงกี้อายุเท่าไหร่

ประสบการณ์ผู้ใช้เป็นกระบวนการในการเพิ่มความพึงพอใจของผู้ใช้กับผลิตภัณฑ์โดยการปรับปรุงการใช้งาน การเข้าถึง และความเพลิดเพลินในการโต้ตอบกับผลิตภัณฑ์ การออกแบบประสบการณ์ผู้ใช้ครอบคลุมการออกแบบปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์ (HCI) แบบดั้งเดิม และขยายออกไปโดยกล่าวถึงทุกแง่มุมของผลิตภัณฑ์หรือบริการตามที่ผู้ใช้รับรู้

ในฐานะนักออกแบบ UX ตัวฉันเอง ฉันจะอธิบายให้แม่ฟังได้อย่างไร

คำจำกัดความส่วนใหญ่เป็นคำหนึ่งคำ อย่าเข้าใจฉันผิด คุณยังสามารถวางใจให้ฉันคุยด้วย แต่ที่น่าแปลกก็คือ นักออกแบบ UX ควรจะทำให้สิ่งต่าง ๆ ใช้งานง่ายและเข้าใจได้ง่าย แต่วิธีที่เราอธิบายสิ่งที่เราทำนั้นซับซ้อนมาก

ทำไมเราไม่ใช้พลังพิเศษของเราในการออกแบบคำจำกัดความที่สามารถบริโภคและเข้าใจได้ง่าย?

ฉันแน่ใจว่านักออกแบบ UX ส่วนใหญ่ยุ่งเกินกว่าจะกอบกู้โลก ทีละผลิตภัณฑ์ดิจิทัล เพื่อกังวลเกี่ยวกับการอธิบายงานของพวกเขา แต่มันสำคัญที่เราทำ มันสำคัญจริงๆ เนื่องจากขาดความสม่ำเสมอและความเรียบง่ายในการกำหนด UX เราจึงตัดความหมายของมันออกไป และที่สำคัญกว่านั้นคือ ลดงานให้เหลือแค่คำศัพท์เท่านั้น

แซค โพเซนสูงเท่าไหร่

เนื่องจากสิ่งที่เป็นนามธรรมที่แพร่หลายเกี่ยวกับการออกแบบ UX คืออะไร การรับรู้ทั่วไปของ UX คือการออกแบบ 'ใบหน้า' หรือ 'สกิน' ของแอพหรือเว็บไซต์ ทุกวันนี้ สิ่งที่นักออกแบบ UX สร้างขึ้น แอปที่คุณใช้ทุกวัน ได้หล่อหลอมความสัมพันธ์ระหว่างบุคคลของเรา กำหนดวิธีที่เราจัดการการเงินของเรา และมีอิทธิพลต่อวิธีที่เราบริโภคข่าวสาร

ศิลปินทัศนศิลป์มีคุณสมบัติที่จะควบคุมองค์ประกอบสำคัญของการทำหน้าที่ของเราในสังคมหรือไม่? อาจจะไม่.

ความเข้าใจในมิติเดียวของ UX หมายความว่ามีโอกาสมากขึ้นที่บริษัทจะประเมินทรัพยากรที่สร้างผลิตภัณฑ์ที่กำหนดระบบคุณค่าของเรา บรรทัดฐานทางสังคมของเราต่ำเกินไป สมอง .

เหตุผลส่วนหนึ่งที่ยากต่อการกำหนด UX ก็คือมันมีหลายมิติ ซึ่งทำให้ยากต่อการสรุป เหนือสิ่งอื่นใด นักออกแบบ UX ต้องการความรู้พื้นฐานอย่างน้อยบางประการเกี่ยวกับ:

  • ความเฉียบแหลมทางธุรกิจเพื่อให้แน่ใจว่าจะได้พบกับความสนใจและกลยุทธ์ของธุรกิจ
  • ความรู้ความเข้าใจและการสื่อสารเพื่อจัดระเบียบข้อมูลอย่างมีเหตุมีผล (ทั้งทางสายตาและทางความหมาย) ในลักษณะที่สามารถเข้าใจหรือเรียนรู้ได้อย่างรวดเร็ว
  • พฤติกรรมศาสตร์โดยคำนึงถึงแรงจูงใจ ทัศนคติ และแรงบันดาลใจของมนุษย์
  • วิทยาการคอมพิวเตอร์เพื่อทำความเข้าใจข้อจำกัดและความเป็นไปได้ของสื่อที่เขาหรือเธอสร้างขึ้น
  • ความฉลาดทางวัฒนธรรมที่อ่อนไหวต่อความหลากหลายและการเปิดรับในระดับสากล
  • จริยธรรมเพื่อป้องกันมิให้ผู้ใช้ถูกเอารัดเอาเปรียบ

แล้วเราจะสร้างคำอธิบายที่ครอบคลุมทั้งหมดของนักออกแบบ UX ที่ไม่สุกงอมสำหรับความเข้าใจผิดและการทำให้เข้าใจง่ายเกินไปได้อย่างไร ที่ช่วยให้เราเข้าใจถึงความสามารถของบุคคลที่มีน้ำหนักมากอย่างแท้จริง

คำตอบคือ เราไม่ . คนนั้นไม่มีอยู่จริง นี่คือเหตุผล

ธุรกิจคือการมอบประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมให้กับลูกค้ามาโดยตลอด นั่นคือธรรมชาติของการสร้างมูลค่า และไม่ใช่เรื่องใหม่ ในความเป็นจริง, 86% ของผู้ซื้อ บอกว่าพวกเขายินดีจ่ายเพิ่มเพื่อประสบการณ์ลูกค้าที่ดีขึ้น ธุรกิจที่ประสบความสำเร็จทั้งหมด ไม่ใช่แค่ธุรกิจดิจิทัลเท่านั้นที่เข้าใจเรื่องนี้

นับตั้งแต่มีการถือกำเนิดของคำศัพท์ UX ได้กลายเป็นแหล่งอ้างอิงสำหรับทรัพยากรที่อุทิศให้กับ . ของลูกค้าเป็นหลัก ดิจิทัล ประสบการณ์. ความแตกต่างสำหรับนักออกแบบดิจิทัลส่งสัญญาณการเปลี่ยนแปลงไปสู่ปัจจัยด้านพฤติกรรม (เช่น อารมณ์และความทรงจำ) ที่มีอิทธิพลต่อประสบการณ์ของเรากับหน้าจอ มากกว่าประสบการณ์แบบดั้งเดิมของเราในสภาพแวดล้อมแบบอิฐและปูน

อย่างไรก็ตาม ทุกวันนี้ ขอบเขตระหว่างประสบการณ์ทางกายภาพและประสบการณ์ดิจิทัลนั้นไม่ชัดเจน โดยธุรกิจเกือบทั้งหมดดำเนินการด้วยองค์ประกอบดิจิทัลบางประเภท ความจริงก็คือ ทุกธุรกิจต้องมีความสามารถด้านดิจิทัลในระดับหนึ่งเพื่อที่จะคงไว้ซึ่งความเกี่ยวข้อง

หากไม่มีความแตกต่างระหว่าง .อีกต่อไป ผู้ใช้ และ ลูกค้า เหตุใดจึงควรแยกหน้าที่ทางธุรกิจเพื่อให้บริการแต่ละส่วน

ตัวอย่างเช่น นักออกแบบ UX สำหรับแอพมือถือของ Marriott จะทำงานต่างไปจากพนักงานต้อนรับของโรงแรมหรือไม่ ทั้งสองต้องมีความเห็นอกเห็นใจกับลูกค้า คาดการณ์ความต้องการของพวกเขาและเพิ่มมูลค่าให้กับประสบการณ์ของพวกเขา ข้อแตกต่างเพียงอย่างเดียวคือสื่อที่ให้บริการนั้น

รีเบคก้าคิงลูกเรือมูลค่าสุทธิ

จริงอยู่ที่ ยังคงต้องการการออกแบบที่แข็งแกร่งในประสบการณ์ดิจิทัลที่ประสบความสำเร็จ แต่อาจถึงเวลาแล้วที่จะเลิกใช้ User ใน User Experience และมุ่งเน้นไปที่ลูกค้าในภาพรวม เมื่อคุณนึกถึงหน้าที่ทางธุรกิจใดที่เคยเป็นเจ้าของประสบการณ์ของลูกค้า คุณคงยากที่จะหาบริษัทที่ปล่อยให้ความรับผิดชอบนั้นตกเป็นของนักออกแบบกราฟิก ในทางกลับกัน ความรับผิดชอบนั้นตกอยู่ที่ทั้งองค์กร หรือโดยเฉพาะอย่างยิ่ง ความเป็นผู้นำของบริษัท

นั่นอาจเป็นเหตุผลว่าทำไมนักออกแบบจึงกลายเป็น CEO รุ่นต่อไป

บทความที่น่าสนใจ